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- 20 juin 2021, 13:35
- Forum : Edition et Scripts
- Sujet : Les Claymores
- Réponses : 3
- Vues : 12860
Re: Les Claymores
Merci pour ta réponse, je me demandais s'il est possible de les activer via un déclencheur?
- 20 juin 2021, 12:10
- Forum : Edition et Scripts
- Sujet : Les Claymores
- Réponses : 3
- Vues : 12860
Les Claymores
Bonjour à tous,
Je voudrais savoir comment faire pour activer les claymore au seul passage d'une entité IA ou autre.
C]a fait un moment que je galère sur le sujet.
Merci d'avance pour les réponses que vous pourriez m'apporter
Je voudrais savoir comment faire pour activer les claymore au seul passage d'une entité IA ou autre.
C]a fait un moment que je galère sur le sujet.
Merci d'avance pour les réponses que vous pourriez m'apporter
- 14 juil. 2016, 18:35
- Forum : Edition et Scripts
- Sujet : Animation
- Réponses : 7
- Vues : 28487
Re: Animation
Super les gars, avec ce tuto je vais pouvoir avancer.Merci encore 

- 13 juil. 2016, 18:39
- Forum : Edition et Scripts
- Sujet : Animation
- Réponses : 7
- Vues : 28487
Re: Animation
Non en fait, comme j'essaie de maitriser l'éditeur , je crée des "exercices" en solo. Pour le multi , on verra plus tard.
le but , c'est de créer un peu de vie .
merci pour ton aide
le but , c'est de créer un peu de vie .
merci pour ton aide
- 12 juil. 2016, 19:02
- Forum : Edition et Scripts
- Sujet : Animation
- Réponses : 7
- Vues : 28487
Re: Animation
Bonjour, Merci pour ta réponse.je n'ai toujours pas réussis à trouver une solution . A force de chercher, j'ai trouvé ceci :http://www.armaholic.com/page.php?id=22145 Mais si cela semble fonctionner pour d'autres pour moi rien à faire;j'ai scrupuleusement suivi les instructions mais rien à faire. Do...
- 27 juin 2016, 19:40
- Forum : Edition et Scripts
- Sujet : Animation
- Réponses : 7
- Vues : 28487
Animation
Bonjour, Toujours dans la galère, je fais une fois de plus appel à votre aide.Une fois de plus , je trouve super que certains se cassent la tête pour aider ceux qui,comme moi, pataugent dans l'éditeur. Quand au scripting :? .Encore merci. Mon problème est tout simple.Je voudrais pouvoir faire en sor...
- 19 mars 2016, 13:40
- Forum : Edition et Scripts
- Sujet : trigger et artillerie
- Réponses : 4
- Vues : 13311
Re: trigger et artillerie
Désolé, le boulot, m'a , moi aussi, pris du temps.Ce n'est qu'aujourd'hui que je peux me poser. Ceci dit, merci de t'être penché sur mon cas mais depuis je ne suis pas resté inactif et mes pérégrinations sur le web ont portés leurs fruits.J'ai trouvé ça:: https://www.youtube.com/watch?v=obZFOUqckHY ...
- 09 mars 2016, 21:00
- Forum : Edition et Scripts
- Sujet : trigger et artillerie
- Réponses : 4
- Vues : 13311
trigger et artillerie
Bonsoir à tous, Cela fait un moment que je me casse la tête sur le problème suivant. je voudrais déclencher un tir d'artillerie Ia à l'aide d'un trigger.Lorsque la zone du trigger détecte absent ou présent le tir se déclenche.j'ai bien essayé de relier le module demandeur d'appui au trigger mais san...
- 21 août 2015, 17:01
- Forum : Présentez vous
- Sujet : Ratahosoja
- Réponses : 7
- Vues : 8124
Re: Ratahosoja
Merci les gars , je vais pouvoir potasser et progresser dans mes missions
Merci encore et a+
Merci encore et a+
- 21 août 2015, 11:44
- Forum : Présentez vous
- Sujet : Ratahosoja
- Réponses : 7
- Vues : 8124
Ratahosoja
Bonjour à tous, Cela fait un bon moment que je me suis inscrit sur le site , mais jusqu'à présent je n'avais pas eu le temps de poster. Je vis dans la région Parisienne ,mon pseudo viens d'une bande dessinée publiée dans le journal de Tintin dans les années soixante dix (toute ma jeunesse) "Takakata...