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Vendredi 09 et samedi 10 juin: ACTE 3 CAMPAGNE [V]IET-ERANS
Vendredi 09 et samedi 10 juin: ACTE 3 CAMPAGNE [V]IET-ERANS
Publié : 04 juin 2017, 21:16
par JFR54
Un nouveau concept où les IA se battent ensemble et où les [V]étérans devront faire la différence!
Une mission de [V]JFR54 & [V]Bwan
Date prévue : Vendredi 09 et samedi 10 juin 2017
Heure : 21 h
Addons à activer : Task Force Radio, CBA A3, UNSUNG 3.1D.
Réservé aux [V]Vétérans et [V]Recrues
Invités :FRANCOIS
CONTEXTE DE LA MISSION :
La bataille de Ia Drang est l'un des premiers affrontements majeurs entre l'armée américaine et l'Armée populaire vietnamienne durant la guerre du Viêt Nam. Elle se déroula en deux parties entre le 14 et le 18 novembre 1965 autour de deux zones d'atterrissage, au nord de Plei Me, dans les Hauts Plateaux du Vietnam du Sud. La bataille tire son nom de la rivière Drang qui s'écoule tout au long de vallée, au nord de Plei Me, là où les combats se sont déroulés. Ia signifie « rivière » dans le dialecte montagnard local.
Les forces américaines en présence étaient le Premier et le Second bataillons du 7e de cavalerie et le Second bataillon du 5e de cavalerie US. Les forces vietnamiennes comprenaient les 33e, 66e et 320e régiments de l'Armée populaire vietnamienne et le bataillon H15 du Front national de libération du Sud Viêt Nam (plus connu sous l'appellation « Viet-Cong »).
MISSION :
"La bataille de Ia Drang" revisitée
LE GAMEPLAY
La zone de combat est délimitée par des rochers!
Les IA blufor font l’assaut en même temps que vous, grâce au rotation «taxiway».
-Prenez la colline sans jamais vous faire déborder.
-En cas de débordement, tous moyens peuvent être utilisé:
- Mortier .
- Mitrailleuse sur trépied.
- Obusier.
- Aviation: NAPALM, etc...
-La zone d’attérrissage nommée «X-RAY » peut être prise par les Viêt Minh/Viêt-Cong.
(20 Charlies dans cette zone donnera lieu à un échec mission!)
-Chaques zones conquises permet d’arrêter un point de spwan en amont.
-Enfin, prenez le bunker enterré et tuez le colonel.
CONSIGNES GÉNÉRALES :
-
TED :Opération "Bataille de Ia Drang"
Seuls les équipements spécifiques sont précisés dans le TED. Enregistrez une configuration sur la VAS ou l'arsenal virtuel comme suit :
TENUE:
uniforme (uns) army_BDU 1st cav65
veste (uns) army wed gear de 1 à 12
sac à dos (uns) alice pack de 1 à 6
casque (uns) army M1 de 1 à 10
binocular (uns) MK21 + carte + boussole + montre etc....
Equipement de base : 5* fumis bleues / 5* grenades a main (MK1 ou napalm ou WP) / 5 * Kits de soin / jumelle et radio A/D CDS/CDG/CDE
Pas d'optique ni de thermique...
Désolé,
C'est presque de dernière minutes , mais Xnam vient manger a la maison vendredi soir , nous essayerons de passer vous dire un petit bonsoir vers 21 h
des le premier posé, tout le groupe a été traité,...preuve d'une présence ennemie redoutable.
Lord du deuxième posé, la progression a été stoppée net par un ennemi invisible et mobile : l'ordre a été donné de placer un appuie artillerie dans l'axe de progression.
Cela nous a permis une progression plus "facile"
2ieme phase :
Le sergent chef Picouse, gravement blessé, a été évacué en zone arrière : j'ai hérité du commandement avec un effectif réduit :
Wollfen, Fox, Touhou
3ieme phase :
après 2 essaies infructueux, j'ai pris la décision d'appliquer une technique de "rush en ZS":
- bond rapide de couvert en couvert, sous appuie du FM
- prise de couvert groupé si possible, observation de part et d'autre du couvert
- si contact, désignation de l'axe, et ouverture du feu du FM sur cet axe
Le temps entre chaque bond se devait d’être très rapide
Au final, nous avons progressé en profondeur dans le dispositif ennemie avec succès, et avec un minimum de perte ( environs 4 hommes à terres, evasan plus facile car les personnels étaient à couvert ).
La comm était parfaite,le RENS précis, et les déplacement instinctifs : bravo, messieurs !
Cependant, nous avons perdu la liaison avec alpha suite a une panne d’émetteur, mais avons reçu à faire jonction pour la phase finale.
Conclusion : excellente mission, exigeante, anxiogène, mettant bien en relief nos trainings ZS....changez rien ( hormis le temps de posé des taxis, et l'IA de soutien légèrement aux fraises )